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Flash又要死了?

这不知道是我第几次听到这个说法了,狼来了叫多了真的来了,FLASH死了叫多了,真的死了?

最近IPad的发布,乔布斯为IPad不支持Flash而发表的一通言论,以及HTML5的推广,让一些互联网开发人员认为在不远的将来就可以对Flash说不,我得说他们想错了。

不管是互联网的纷纷扰扰,还是世界上的一切活动,无不围绕着一个“利”字,乔布斯这么说,是怕Flash攻陷Apple封闭的开发圈,HTML5是一个标准不错,但也不过是其他公司用来围攻FLASH的一个工具,归根到底还是市场利益决定了他们的行动。

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[推荐]李献计历险记

Flash动画


今天逛论坛看到个动画——李献计历险记,很喜欢,不论是动画的技术技巧,或是动画的剧情剧本,最让我感动的这个动画是作者一个人业余时间独立制作的,这更让我坚定了一下抱着自娱自乐的态度,要做些为大众喜闻乐见的作品出来的想法。

感谢这些纯粹的人们,让我知道还是有很多事情值得去做的。

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[Actionscript][Away3D]Flash 3D相册

在写我的第一个Away3D应用时,曾说打算写个3D相册,但实在是心无长性,没多久就抛之脑外,这次写Flash图片轮换,对Away3D又来了兴致,刚好在网上看到一个图片展示感觉不错,于是就用Away3D写了一个类似的。

用Flash也写了几个简单的3D应用了,目前感觉最主要的问题还是在于FLASH的执行效率,很多3D应用都占用大量CPU,用户体验并不好,另外还有一点很重要的是,很多情况是一味为了3D而3D,视觉效果做的不到位,反而不如传统的平面好看。

感觉目前使用3D就象当初让静止不动的网页动起来的阶段,用技术来吸引眼球,不过,可以预见的未来是,随着Flash技术的不断完善,3D应用将大量充斥网络,更多成熟且好玩的案例会不断出现,因此是值得继续在3D上下功夫的。

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Tags: Actionscript Away3D

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[Javascript][Mootools]IntoTheSky JS版本

在用AS写了上个Flash小游戏之后,我闲来无事,决定用Javascript将这个游戏重写一下,而使用的JS类库就是Mootools,因为Mootools在OOP式开发上提代了大量支持,尤其是Class.Extras中的Events类,让事件驱动开发成为可能。

由于JS和AS的同宗同源,把AS改成JS,并没有改动多少代码,如果对比这个游戏的JS和AS源码,就会发现游戏里的各个类结构基本是一样的。最主要的变化在于,将FLASH中的显示对象(DisplayObject)改成DOM对象显示,因此改写游戏并没有花费我多少时间。

最终游戏效果在IE下执行效率不好,在FF/Chrome下还可以,基本上和Flash相差不大,由于JS在图形处理上并不如Flash一般强大,所以游戏中的元素只是使用是最基本的DIV来意思一下。

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Tags: Javascript Mootools 游戏开发

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[Actionscript][Flash游戏]IntoTheSky

前阵子因为有一阵子没有写AS,想要写点东西来暖下手,于是就想要模仿着写个游戏,这个游戏是几年前我提过的,当时就被作者所折服,那时对AS也不算很熟悉,虽然也有些想法研究下这游戏,但是一拖再一拖,直到AS3都出来这几年了,现在终于是决定用AS3将这游戏用自己的方法写一遍。

游戏所用元素以及游戏逻辑全与原作一样,因为只是自己写着玩,不会发布到其他网站,应该不会有什么问题。写这个游戏过程中,又因为工作原因去写了两个FLASH广告轮换,前后也花了我两周的时间,和以往以样,测试也占据大量时间。

原作者功底很扎实,虽然是使用AS2所写,也没有通过类的方式,但是游戏设计很精巧,图形以及音乐都浑然一体,对种细节的把握都恰到好处。对于游戏开发我的看法是,游戏策划是灵魂,而灵魂的好坏决定了游戏的品质。原作者还有大量精致的小游戏,以后有机会再细细体会。

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Tags: Actionscript flash游戏

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[Actionscript][Away3D]Flash 3D图片轮换

使用Away3D制作的图片轮换,由于对Away3D了解不多,制作过程中花了一些时间。

Away3D相对于PV3D来说,资料与例子要少得多,再加上不知道为何,Away3D的官网都被墙,导致我制作之前为了下载一个最新的版本都很是费了一些功夫。而且通过Google查找资料也经常是打不开网页,让我经常的遭受打击。

制作过程中碰到的一些问题记录如下:

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Tags: Actionscript Away3D

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