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  <title type="html"><![CDATA[哭笑不得]]></title>
  <subtitle type="html"><![CDATA[让你笑不是我的本意，让你哭才是我的目的。]]></subtitle>
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  <updated>2010-07-27T16:11:30+08:00</updated>

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	  <title type="html"><![CDATA[[PV3D]三维图片展示]]></title>
	  <author>
		 <name>勤卓</name>
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	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=11" label="代码编程" /> 
	  <updated>2010-07-27T16:11:30+08:00</updated>
	  <published>2010-07-27T16:11:30+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[示例页：<br/><a target="_blank" href="http://www.kxbd.com/mylab_as/100527mickey/" rel="external">http://www.kxbd.com/mylab_as/100527mickey/</a><br/><br/>点击舞台可变换图形组合，目前只有三种。<br/><br/>这是我用PV3D做的第二个东西，原来提案用的，现在没有用了，就拿出来晒下。<br/><br/>原来用AWAY3D做过几个小东西，结果这半年里看了好几本PV3D的书，也做了一些东西之后，基本上就只用PV3D了。<br/><br/>AWAY3D坏就坏在学习的资料太少，我又没有什么时间去研究，所以PV3D就成了做东西的首选。<br/><br/>目前市面上有好几本PV3D的书，简单介绍一下：<br/><br/>Flash 3D 特效宅急便<br/><br/>这本是台湾人写的，是一本以实例讲解为主的书，非常适合新手入门，淘宝有售。<br/><br/>台湾人写的书大多是轻松易懂，与大陆人写的大多是书册不一样，我看过好几本台湾人的书，做为入门书都很不错，不过要想进一步就得再看看别的。<br/><br/>Papervision3D Essentials<br/><br/>这书对PV3D讲解的更深入了一些，同时书中示例也全面，我做这个图片展示就是把从书中学到的东西用了出来，此书有国人翻译的电子版。<br/><br/>Professional Papervision3D<br/><br/>我到目前也没有找到电子版，只有书的的源代码，研究了一下，确实更深入。原本想去AMAZON上买本的，一算下来居然要五百多，又舍不得了，所以还是等以后再说了。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[流水账——你的黑夜是我的白天]]></title>
	  <author>
		 <name>勤卓</name>
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	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=12" label="一地鸡毛" /> 
	  <updated>2010-07-27T15:32:29+08:00</updated>
	  <published>2010-07-27T15:32:29+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[事情是越来越多了，但是我似乎比原来要活的简单了。回过头看看，上次流水账结尾写的那些话，我基本上没有实现。<br/><br/><strong>工作</strong><br/><br/>去年底，我以无所事事这个让HR觉得奇异的理由离开了体验了半年了互联网行业，转身重投广告行业。<br/><br/>半年过去，我的生活彻底改变，尤其是最近的这一个月，我的生活状态就如标题所言，这也是我就业十多年以来所呆过最忙的公司。<br/><br/>这半年里，我基本上没有再去看JS，完全的以AS为生，做了大大小小十几个项目，积累了很多AS实际开发中的经验，同时也学习了解了不少常用的AS类库。<br/><br/><strong>生活</strong><br/><br/>到今年六月，我来到上海的年头达到七年，超过了北京，成为除了家乡以外所呆过时间最长的城市，而这时间还将继续延长。<br/><br/>六月里，我和豆子去北京玩了几天，这也是豆子想了很久的小愿望。我们去了我的学校，奥体中心，颐和园，天坛，三里屯，798等地玩了玩，同时也有了我们的小小礼物。<br/><br/><strong>看片</strong><br/><br/>这半年里也看了不少电影和DVD，不过没有什么时间去记录，我们在家附近的电影院办了张卡，却发现由于时间关系，走进影院的次数仍是屈指可数。<br/><br/>看的东西多，回过头想想，也没有发现有几部值得推荐的，其中老片《战争之王》绝对是经典，其他还有John Q（迫在眉睫），窃听风暴（不是窃听风云），拆弹部队都值得一看。<br/><br/>让我有些期待的《钢铁侠II》让我有些失望，还不如《钢铁侠I》让人来的轻松畅快。<br/><br/><strong>游戏</strong><br/><br/>WOW基本上是没有怎么玩了，星际玩的多，但是岁数大了，VS打到十级就老输后，兴趣也小了。<br/><br/>然后玩上了开心网上的《X世界》，这是一个纯网页游戏，但是操作简单，轻松无聊，适和没事就过去点点的人们。<br/><br/>有可能是年龄的关系，现在对游戏的兴趣大不如前，今天上市的星际争霸II，居然没有让我有任何的想法，然后又得知CWOW的WLK也通过了审批，仍然是没让我的内心有任何的波动。<br/><br/>玩了几年的WOW服务器终于还是被并服了，一个人在空旷无人的奥格瑞玛里，对过去的几年回忆了一分钟，然后下线。<br/><br/><strong>读书</strong><br/><br/>看的大多仍是AS书，没事跟着豆子看了几本侦探小说。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[星际争霸与贸易大战]]></title>
	  <author>
		 <name>勤卓</name>
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	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=13" label="闲言碎语" /> 
	  <updated>2010-03-20T11:05:05+08:00</updated>
	  <published>2010-03-20T11:05:05+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[星际争霸II的Beta测试是最近游戏界中的一个大热门，我并没有测试号，但也下了个BETA版，却一直也没有安装它，在IPTV里看了看直播的几场游戏，我对它的兴趣并没有已经存在了十二年的《星际争霸》大。<br/><br/>SC只有三个种族，就象三国演义一样，在这十几年里上演了无数盘令人热血沸腾的战事。<br/><br/>我在玩上WOW后，告别了SC，但是几年后，我发现SC给我的吸引力仍然要大过其他所有的游戏，在看了韩国星际联赛后，我破天荒的重操鼠标，在VS上玩起了1V1，把两个号玩到了LV9，知道了自己的水平后，便开始认真的只看比赛了。<br/><br/>虽然目前我Zerg的水平最高，但是骨子里还是最爱Terran，在看了教主Flash的多次比赛后，我开始喜欢上他的精彩比赛，最犀利的Timing进攻，最Bug的意识，最强大的后期，我也成了一个教众。<br/><br/>星际争霸，争的是资源，这与地球上各种战事的根本是一样的。<br/><br/>距离上次世界大战到现在已经过去了六十多年了，世界大战的表现形式已经从战争转移到了经济，从前年的美国金融危机爆发开始，世界上各大经济体摩擦不断，到今年已经是一个紧要关头。<br/><br/>中国在这次碰撞中的结果会是怎么样，还犹未可知，但是由下面一组数据可以知道，中国对资源的需求是多么的令人吃惊。<br/><br/>2009年：<br/>粗钢产量：5.68亿吨，占世界份额的46.6%，超过第2-第20名的总和；<br/>水泥产量：16.3亿吨，超过世界份额的50%；<br/>电解铝产量：1285万吨，达到世界份额的60%；<br/>精炼铜产量：413万吨，达到世界份额的25%；进口430万吨，消费铜超过800万吨，达到世界精铜产量的50%；<br/>煤炭产量：30.50亿吨，占世界份额的45%；<br/>汽车产量1379万辆，占世界份额的25%，世界第一；<br/><br/>而今年1-2月的产量更是惊人：<br/>粗钢产量同比增长25.4%；水泥产量同比增长26.5%；电解铝产量同比增长45.6%；汽车产量同比增长92.4%；<br/><br/>这要是用星际来表现，几乎是中国独自占了一半的矿啊，世界工厂的名头是名不虚传。<br/><br/>无怪乎各国对中国出口的矿产纷纷提价，中美之间的贸易冲突也日趋紧张，而2月CPI同比上涨2.7%，已超一年期存款利率，中国重入负利率时代，食品价格上涨已经让我有着切身的体会，接下来人民币应该怎么走？这些都将对我们的生活造成重大影响，对我等草民来说只能是静观其变了，只希望老百姓的日子能好过一点。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[忙的有点找不着北]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=12" label="一地鸡毛" /> 
	  <updated>2010-03-19T23:44:53+08:00</updated>
	  <published>2010-03-19T23:44:53+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[最近的这几个月事很多，暂时还没有能缓解的迹象，我现在已经基本上没空玩游戏，就算有点时间，也没有那闲心，空下来的时间就在网络上瞎逛，看的是乱七八糟，人也是七荦八素。<br/><br/>最初搞这个空间，主要还是为了记录自己的生活、学习的轨迹，思想的变化等，我没有打算对这个空间进行推广，也不指望通过这里交多少朋友，最大的目的就是多年以后，回过来看看我这些年的走过来的路，那该将是怎样一番令我慨叹的情景。<br/><br/>走到今天，我的最大体会就是做任何事，唯一的诀窍就是坚持，生活，学习，工作莫不如是。<br/><br/>而我恰恰在这点上做的最不好，喜欢随性而为，而一旦有些阻碍或是觉得麻烦就会绕道而行，结果搞到今天，开始有点失去了方向。能做的事很多，但大多是泛泛，因为不执著，搞的事情大多半途而废，现在岁数大了，时间和精力大不如前，也不知道搞什么好。<br/><br/>作为一个未受过任何专业训练而半路出家的代码工人，往程序员方向再走几步都很困难。曾经也想做一个网页设计师，但是过于理性的思维，设计也难有突破。<br/><br/>毕业以后，大部分的业余时间都在游戏中度过，这也是我未能在任何方面有所建树的最大原因。玩的游戏数不胜数，但是影响最大的还是《星际争霸》，还有在其中沉浸了几年的《魔兽世界》。<br/><br/>玩了多年的游戏，也曾经有想过去做游戏，不过现在的我已经基本不去想这个了。不去做的原因很多，但是最大的因素应该是自己根本就做不了。<br/><br/>又写了这么多车轱辘话，写下这些东西的主要目的还是希望自己能坚持记录自己的生活。<br/><br/>希望在今后的日子里，少谈些技术，多说些家常，少记些代码，多想下生活，少玩些游戏，多写点文字，少浪费时间，多锻炼身体。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[乱弹找工作]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=12" label="一地鸡毛" /> 
	  <updated>2010-02-25T21:43:42+08:00</updated>
	  <published>2010-02-25T21:43:42+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[这两天刚好闲了点，结果在BLOG上打了口水仗，我也觉得自己很无聊，于是就再写一个更无聊的东西。<br/><br/>我说只有工作来找我也不尽然，不过年前确实有猎头问我有没有人可以推荐的，我其实也不认识几个搞前端开发的，身边的几个同事吧，阿里的OFFER都不要了，我也不好意思问他们要不要换工作。<br/><br/>论坛里常见的月经贴，年经贴就是问薪资，我就谈下我了解到的目前上海的行情。<br/><br/>目前猎头给的职位里，资深些的前端开发大都是一万二三的样子，拿到手实际也就八九千，如果你觉得这比较少，那你得去找带管理性质的位子，要知道，有几年开发经验的JAVA程序员也比这多不了一两千，相对于以前来说，前端的职业收入还是慢慢的提高起来了。<br/><br/>不过拿同样的薪水也要看在什么样的公司，大公司福利制度健全，一般为13,14薪，因此年终这块儿又会提高一些。<br/><br/>说完大部分初入行的朋友感兴趣的话题后，我扯点别的。<br/><br/>对于工作来说，收入很重要，但是不应该只看到收入，个人的兴趣与发展也很重要。要挣钱的话，不应该来搞IT，基本上都是拿身体赌明天。但是话说回来，打工的话，各行业只怕也差不多，垄断国企除外。<br/><br/>因此，工作一定要找自己有兴趣的，这样，每天的八小时工作才会有意思，才会有前进的动力。职业的发展其实就一点，贵在坚持。<br/><br/>拿我个人来说，兴趣太多，做的东西不是自己游戏之余的产物就是游戏的产物，时间和精力都太分散，发展路线也很曲折，在职业发展上可以说是失败的，但是，很高兴的是，我基本上一直做的都是自己有兴趣的事情，在精神上的回报也不算低。<br/><br/>去年底，我将自己近几年的发展方向定为AS，因此将暂别HTML与JS，之所以又做出这个决定，还是因为兴趣所致，因为我开始厌烦在多个浏览器中调试代码。最近炒的火热的HTML5，如果不解决浏览器差异问题仍然对我产生不了太大的吸引力。<br/><br/>今天的废话到此结束。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[Flash又要死了？]]></title>
	  <author>
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	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=11" label="代码编程" /> 
	  <updated>2010-02-08T23:46:30+08:00</updated>
	  <published>2010-02-08T23:46:30+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[这不知道是我第几次听到这个说法了，狼来了叫多了真的来了，FLASH死了叫多了，真的死了？<br/><br/>最近IPad的发布，乔布斯为IPad不支持Flash而发表的一通言论，以及HTML5的推广，让一些互联网开发人员认为在不远的将来就可以对Flash说不，我得说他们想错了。<br/><br/>不管是互联网的纷纷扰扰，还是世界上的一切活动，无不围绕着一个“利”字，乔布斯这么说，是怕Flash攻陷Apple封闭的开发圈，HTML5是一个标准不错，但也不过是其他公司用来围攻FLASH的一个工具，归根到底还是市场利益决定了他们的行动。<br/><br/>对一个普通开发者来说，开放的心态要比执著于某一项技术要来得更重要，毕竟任何技术都不过是解决问题的工具，工具的好坏并不是决定你是否使用它的最大理由，做出为市场所普遍接受的产品才是你选用此项技术的最终目的，最大的原因可能还是在于你的老板决定使用哪个技术。<br/><br/>对于初学者来说，他们经常做的事情就是比较，PHP，JSP哪个好？AS，JS哪个有发展？我的回答是，随便选一个方向做下去，都很好。只精通某项技术的人我见的很少，做的好的大多都是杂家，各门技术都有涉猎，一专多能才是公司所喜欢的人才，他们才是活学活用的典范。<br/><br/>专注没错，但是眼界一样也要开阔。<br/><br/>再转回到HTML和FLASH，至少目前我看来，他们仍然是处于互补的状态，FLASH目前没有取代HTML的可能，但是HTML5想要取代FLASH也并非一朝一夕所能完成，不论是DHTML，XHTML还是AJAX，名称变来变去，他们最终也没有将FLASH致于死地。<br/><br/>我从来都不是一个技术至上的支持者，科技是第一生产力没错，但是得加上定语，转化了的科技才是第一生产力，从技术到生产要走的路还很长，HTML5也是如此。谁都没有必要妄自菲薄，做好手上的事，跟着市场走就好。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[[推荐]李献计历险记]]></title>
	  <author>
		 <name>勤卓</name>
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	  </author>
	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=14" label="网罗百态" /> 
	  <updated>2009-12-17T14:59:11+08:00</updated>
	  <published>2009-12-17T14:59:11+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<div class="UBBPanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.kxbd.com/images/flash.gif" alt="" style="margin:0px 2px -3px 0px" border="0"/>Flash动画</div><div class="UBBContent"><a id="temp88262_href" href="http://www.kxbd.com/javascript:MediaShow('swf','temp88262','http://www.tudou.com/v/4DcRkNPSYxQ','400','300')"><img name="temp88262_img" src="http://www.kxbd.com/images/mm_snd.gif" style="margin:0px 3px -2px 0px" border="0" alt=""/><span id="temp88262_text">在线播放</span></a><div id="temp88262"></div></div></div><br/><br/>今天逛论坛看到个动画——李献计历险记，很喜欢，不论是动画的技术技巧，或是动画的剧情剧本，最让我感动的这个动画是作者一个人业余时间独立制作的，这更让我坚定了一下抱着自娱自乐的态度，要做些为大众喜闻乐见的作品出来的想法。<br/><br/>感谢这些纯粹的人们，让我知道还是有很多事情值得去做的。<br/><br/>VD下载地址：<a href="http://www.verycd.com/topics/2785835/" target="_blank" rel="external">http://www.verycd.com/topics/2785835/</a><br/><br/>作者Blog：<a href="http://lixianjilixianji.blog.163.com/" target="_blank" rel="external">http://lixianjilixianji.blog.163.com/</a><br/><br/>作者原话：<br/><br/>关于动画：<br/>其实想不出该介绍点儿什么，故事本身也没蕴含什么大道理，挺随性的一动画，好比里边儿插了段儿假预告片，就完全为了向《wanted》致敬。个人认为《wanted》是继《黑客帝国》以来又一次动作场面革命，哥们儿当时就给震了，可奥斯卡上他就只得了个最佳音效的提名，所以我这两年甭管碰见什么不公平的事儿，想想人家提莫·贝克曼贝托夫（wanted导演）同志的遭遇也就心宽了。<br/>虽说致敬部分跟全片儿基调完全冲突了，可个人动画不就为了自己嗨么。<br/>关于制作：<br/>自己一人儿做的，只是我没勇气辞职，因为还得生活，还得给自己在乎的人们买礼物，这都要钱。用业余时间花了两年半做完，我就粗粗拉拉一做，你们也就嘻嘻哈哈一看，咱都为图乐子来的不是么。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[[Actionscript][Away3D]Flash 3D相册]]></title>
	  <author>
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	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=11" label="代码编程" /> 
	  <updated>2009-12-11T14:22:59+08:00</updated>
	  <published>2009-12-11T14:22:59+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[在写<a target="_blank" href="http://www.kxbd.com/article.asp?id=262" rel="external">我的第一个Away3D应用</a>时，曾说打算写个3D相册，但实在是心无长性，没多久就抛之脑外，这次写Flash图片轮换，对Away3D又来了兴致，刚好在网上看到一个图片展示感觉不错，于是就用Away3D写了一个类似的。<br/><br/>用Flash也写了几个简单的3D应用了，目前感觉最主要的问题还是在于FLASH的执行效率，很多3D应用都占用大量CPU，用户体验并不好，另外还有一点很重要的是，很多情况是一味为了3D而3D，视觉效果做的不到位，反而不如传统的平面好看。<br/><br/>感觉目前使用3D就象当初让静止不动的网页动起来的阶段，用技术来吸引眼球，不过，可以预见的未来是，随着Flash技术的不断完善，3D应用将大量充斥网络，更多成熟且好玩的案例会不断出现，因此是值得继续在3D上下功夫的。<br/><br/>Demo在此：<a target="_blank" href="http://www.kxbd.com/mylab_as/091202Album3D/" rel="external">Flash 3D相册</a>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[[Javascript][Mootools]IntoTheSky JS版本]]></title>
	  <author>
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	  <updated>2009-11-26T15:22:37+08:00</updated>
	  <published>2009-11-26T15:22:37+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[在用AS写了上个<a target="_blank" href="http://www.kxbd.com/article.asp?id=292" rel="external">Flash小游戏</a>之后，我闲来无事，决定用Javascript将这个游戏重写一下，而使用的JS类库就是Mootools，因为Mootools在OOP式开发上提代了大量支持，尤其是Class.Extras中的Events类，让事件驱动开发成为可能。<br/><br/>由于JS和AS的同宗同源，把AS改成JS，并没有改动多少代码，如果对比这个游戏的JS和AS源码，就会发现游戏里的各个类结构基本是一样的。最主要的变化在于，将FLASH中的显示对象(DisplayObject)改成DOM对象显示，因此改写游戏并没有花费我多少时间。<br/><br/>最终游戏效果在IE下执行效率不好，在FF/Chrome下还可以，基本上和Flash相差不大，由于JS在图形处理上并不如Flash一般强大，所以游戏中的元素只是使用是最基本的DIV来意思一下。<br/><br/>这个游戏只是我个人一时冲动写来玩玩的，在目前各种浏览器执行效率相差迥异的情况下，用JS来写游戏是吃力不讨好的事情。但是，我仍然看到有人用Mootools写出了MMORPG在线游戏，<a target="_blank" href="http://vanthia.com/" rel="external">vanthia</a>就是这样的一个游戏，这真是让我敬佩，该游戏目前仍未正式发布，所以我很是期待看到他们完成的那一天。<br/><br/>游戏在这：<a target="_blank" href="http://www.kxbd.com/mylab/091125IntoTheSky/" rel="external">IntoTheSky Javascript版</a>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[[Actionscript][Flash游戏]IntoTheSky]]></title>
	  <author>
		 <name>勤卓</name>
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	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=11" label="代码编程" /> 
	  <updated>2009-11-24T15:19:45+08:00</updated>
	  <published>2009-11-24T15:19:45+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[前阵子因为有一阵子没有写AS，想要写点东西来暖下手，于是就想要模仿着写个游戏，这个游戏是<a target="_blank" href="http://www.kxbd.com/article.asp?id=165" rel="external">几年前我提过的</a>，当时就被作者所折服，那时对AS也不算很熟悉，虽然也有些想法研究下这游戏，但是一拖再一拖，直到AS3都出来这几年了，现在终于是决定用AS3将这游戏用自己的方法写一遍。<br/><br/>游戏所用元素以及游戏逻辑全与原作一样，因为只是自己写着玩，不会发布到其他网站，应该不会有什么问题。写这个游戏过程中，又因为工作原因去写了两个FLASH广告轮换，前后也花了我两周的时间，和以往以样，测试也占据大量时间。<br/><br/>原作者功底很扎实，虽然是使用AS2所写，也没有通过类的方式，但是游戏设计很精巧，图形以及音乐都浑然一体，对种细节的把握都恰到好处。对于游戏开发我的看法是，游戏策划是灵魂，而灵魂的好坏决定了游戏的品质。原作者还有<a target="_blank" href="http://www.ferryhalim.com/orisinal/" rel="external">大量精致的小游戏</a>，以后有机会再细细体会。<br/><br/>用OOP的方式来写游戏的好处有很多，最基本的好处是有利于代码的维护修改，有利于多人协同开发，其实用OOP的方式来写游戏，更符合我们对世界日常的看法，一个游戏就是解决多个物体之间的互动关系，更容易理解代码。<br/><br/>我重写的这个，代码还是很粗糙，没有使用其他开源类库或框架，也没有使用设计模式，最基本的数据设定文件也没有做，不过也算是我对游戏开发所迈出的第一步，就象我给这游戏所取的名字一样，IntoTheSky, 开始起飞，希望自己将来能写出一些更好玩的东西。<br/><br/>游戏在这：<a target="_blank" href="http://www.kxbd.com/mylab_as/091028IntoTheSky/" rel="external">IntoTheSky</a>]]></summary>
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