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  <title type="html"><![CDATA[哭笑不得]]></title>
  <subtitle type="html"><![CDATA[让你笑不是我的本意，让你哭才是我的目的。]]></subtitle>
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  <updated>2010-02-25T21:43:42+08:00</updated>

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	  <title type="html"><![CDATA[乱弹找工作]]></title>
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		 <name>勤卓</name>
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	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=12" label="一地鸡毛" /> 
	  <updated>2010-02-25T21:43:42+08:00</updated>
	  <published>2010-02-25T21:43:42+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[这两天刚好闲了点，结果在BLOG上打了口水仗，我也觉得自己很无聊，于是就再写一个更无聊的东西。<br/><br/>我说只有工作来找我也不尽然，不过年前确实有猎头问我有没有人可以推荐的，我其实也不认识几个搞前端开发的，身边的几个同事吧，阿里的OFFER都不要了，我也不好意思问他们要不要换工作。<br/><br/>论坛里常见的月经贴，年经贴就是问薪资，我就谈下我了解到的目前上海的行情。<br/><br/>目前猎头给的职位里，资深些的前端开发大都是一万二三的样子，拿到手实际也就八九千，如果你觉得这比较少，那你得去找带管理性质的位子，要知道，有几年开发经验的JAVA程序员也比这多不了一两千，相对于以前来说，前端的职业收入还是慢慢的提高起来了。<br/><br/>不过拿同样的薪水也要看在什么样的公司，大公司福利制度健全，一般为13,14薪，因此年终这块儿又会提高一些。<br/><br/>说完大部分初入行的朋友感兴趣的话题后，我扯点别的。<br/><br/>对于工作来说，收入很重要，但是不应该只看到收入，个人的兴趣与发展也很重要。要挣钱的话，不应该来搞IT，基本上都是拿身体赌明天。但是话说回来，打工的话，各行业只怕也差不多，垄断国企除外。<br/><br/>因此，工作一定要找自己有兴趣的，这样，每天的八小时工作才会有意思，才会有前进的动力。职业的发展其实就一点，贵在坚持。<br/><br/>拿我个人来说，兴趣太多，做的东西不是自己游戏之余的产物就是游戏的产物，时间和精力都太分散，发展路线也很曲折，在职业发展上可以说是失败的，但是，很高兴的是，我基本上一直做的都是自己有兴趣的事情，在精神上的回报也不算低。<br/><br/>去年底，我将自己近几年的发展方向定为AS，因此将暂别HTML与JS，之所以又做出这个决定，还是因为兴趣所致，因为我开始厌烦在多个浏览器中调试代码。最近炒的火热的HTML5，如果不解决浏览器差异问题仍然对我产生不了太大的吸引力。<br/><br/>今天的废话到此结束。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[Flash又要死了？]]></title>
	  <author>
		 <name>勤卓</name>
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	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=11" label="代码编程" /> 
	  <updated>2010-02-08T23:46:30+08:00</updated>
	  <published>2010-02-08T23:46:30+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[这不知道是我第几次听到这个说法了，狼来了叫多了真的来了，FLASH死了叫多了，真的死了？<br/><br/>最近IPad的发布，乔布斯为IPad不支持Flash而发表的一通言论，以及HTML5的推广，让一些互联网开发人员认为在不远的将来就可以对Flash说不，我得说他们想错了。<br/><br/>不管是互联网的纷纷扰扰，还是世界上的一切活动，无不围绕着一个“利”字，乔布斯这么说，是怕Flash攻陷Apple封闭的开发圈，HTML5是一个标准不错，但也不过是其他公司用来围攻FLASH的一个工具，归根到底还是市场利益决定了他们的行动。<br/><br/>对一个普通开发者来说，开放的心态要比执著于某一项技术要来得更重要，毕竟任何技术都不过是解决问题的工具，工具的好坏并不是决定你是否使用它的最大理由，做出为市场所普遍接受的产品才是你选用此项技术的最终目的，最大的原因可能还是在于你的老板决定使用哪个技术。<br/><br/>对于初学者来说，他们经常做的事情就是比较，PHP，JSP哪个好？AS，JS哪个有发展？我的回答是，随便选一个方向做下去，都很好。只精通某项技术的人我见的很少，做的好的大多都是杂家，各门技术都有涉猎，一专多能才是公司所喜欢的人才，他们才是活学活用的典范。<br/><br/>专注没错，但是眼界一样也要开阔。<br/><br/>再转回到HTML和FLASH，至少目前我看来，他们仍然是处于互补的状态，FLASH目前没有取代HTML的可能，但是HTML5想要取代FLASH也并非一朝一夕所能完成，不论是DHTML，XHTML还是AJAX，名称变来变去，他们最终也没有将FLASH致于死地。<br/><br/>我从来都不是一个技术至上的支持者，科技是第一生产力没错，但是得加上定语，转化了的科技才是第一生产力，从技术到生产要走的路还很长，HTML5也是如此。谁都没有必要妄自菲薄，做好手上的事，跟着市场走就好。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[[推荐]李献计历险记]]></title>
	  <author>
		 <name>勤卓</name>
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	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=14" label="网罗百态" /> 
	  <updated>2009-12-17T14:59:11+08:00</updated>
	  <published>2009-12-17T14:59:11+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[<div class="UBBPanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.kxbd.com/images/flash.gif" alt="" style="margin:0px 2px -3px 0px" border="0"/>Flash动画</div><div class="UBBContent"><a id="temp26671_href" href="http://www.kxbd.com/javascript:MediaShow('swf','temp26671','http://www.tudou.com/v/4DcRkNPSYxQ','400','300')"><img name="temp26671_img" src="http://www.kxbd.com/images/mm_snd.gif" style="margin:0px 3px -2px 0px" border="0" alt=""/><span id="temp26671_text">在线播放</span></a><div id="temp26671"></div></div></div><br/><br/>今天逛论坛看到个动画——李献计历险记，很喜欢，不论是动画的技术技巧，或是动画的剧情剧本，最让我感动的这个动画是作者一个人业余时间独立制作的，这更让我坚定了一下抱着自娱自乐的态度，要做些为大众喜闻乐见的作品出来的想法。<br/><br/>感谢这些纯粹的人们，让我知道还是有很多事情值得去做的。<br/><br/>VD下载地址：<a href="http://www.verycd.com/topics/2785835/" target="_blank" rel="external">http://www.verycd.com/topics/2785835/</a><br/><br/>作者Blog：<a href="http://lixianjilixianji.blog.163.com/" target="_blank" rel="external">http://lixianjilixianji.blog.163.com/</a><br/><br/>作者原话：<br/><br/>关于动画：<br/>其实想不出该介绍点儿什么，故事本身也没蕴含什么大道理，挺随性的一动画，好比里边儿插了段儿假预告片，就完全为了向《wanted》致敬。个人认为《wanted》是继《黑客帝国》以来又一次动作场面革命，哥们儿当时就给震了，可奥斯卡上他就只得了个最佳音效的提名，所以我这两年甭管碰见什么不公平的事儿，想想人家提莫·贝克曼贝托夫（wanted导演）同志的遭遇也就心宽了。<br/>虽说致敬部分跟全片儿基调完全冲突了，可个人动画不就为了自己嗨么。<br/>关于制作：<br/>自己一人儿做的，只是我没勇气辞职，因为还得生活，还得给自己在乎的人们买礼物，这都要钱。用业余时间花了两年半做完，我就粗粗拉拉一做，你们也就嘻嘻哈哈一看，咱都为图乐子来的不是么。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[[Actionscript][Away3D]Flash 3D相册]]></title>
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		 <name>勤卓</name>
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	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=11" label="代码编程" /> 
	  <updated>2009-12-11T14:22:59+08:00</updated>
	  <published>2009-12-11T14:22:59+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[在写<a target="_blank" href="http://www.kxbd.com/article.asp?id=262" rel="external">我的第一个Away3D应用</a>时，曾说打算写个3D相册，但实在是心无长性，没多久就抛之脑外，这次写Flash图片轮换，对Away3D又来了兴致，刚好在网上看到一个图片展示感觉不错，于是就用Away3D写了一个类似的。<br/><br/>用Flash也写了几个简单的3D应用了，目前感觉最主要的问题还是在于FLASH的执行效率，很多3D应用都占用大量CPU，用户体验并不好，另外还有一点很重要的是，很多情况是一味为了3D而3D，视觉效果做的不到位，反而不如传统的平面好看。<br/><br/>感觉目前使用3D就象当初让静止不动的网页动起来的阶段，用技术来吸引眼球，不过，可以预见的未来是，随着Flash技术的不断完善，3D应用将大量充斥网络，更多成熟且好玩的案例会不断出现，因此是值得继续在3D上下功夫的。<br/><br/>Demo在此：<a target="_blank" href="http://www.kxbd.com/mylab_as/091202Album3D/" rel="external">Flash 3D相册</a>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[[Javascript][Mootools]IntoTheSky JS版本]]></title>
	  <author>
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		 <email>forfun77@gmail.com</email>
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	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=11" label="代码编程" /> 
	  <updated>2009-11-26T15:22:37+08:00</updated>
	  <published>2009-11-26T15:22:37+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[在用AS写了上个<a target="_blank" href="http://www.kxbd.com/article.asp?id=292" rel="external">Flash小游戏</a>之后，我闲来无事，决定用Javascript将这个游戏重写一下，而使用的JS类库就是Mootools，因为Mootools在OOP式开发上提代了大量支持，尤其是Class.Extras中的Events类，让事件驱动开发成为可能。<br/><br/>由于JS和AS的同宗同源，把AS改成JS，并没有改动多少代码，如果对比这个游戏的JS和AS源码，就会发现游戏里的各个类结构基本是一样的。最主要的变化在于，将FLASH中的显示对象(DisplayObject)改成DOM对象显示，因此改写游戏并没有花费我多少时间。<br/><br/>最终游戏效果在IE下执行效率不好，在FF/Chrome下还可以，基本上和Flash相差不大，由于JS在图形处理上并不如Flash一般强大，所以游戏中的元素只是使用是最基本的DIV来意思一下。<br/><br/>这个游戏只是我个人一时冲动写来玩玩的，在目前各种浏览器执行效率相差迥异的情况下，用JS来写游戏是吃力不讨好的事情。但是，我仍然看到有人用Mootools写出了MMORPG在线游戏，<a target="_blank" href="http://vanthia.com/" rel="external">vanthia</a>就是这样的一个游戏，这真是让我敬佩，该游戏目前仍未正式发布，所以我很是期待看到他们完成的那一天。<br/><br/>游戏在这：<a target="_blank" href="http://www.kxbd.com/mylab/091125IntoTheSky/" rel="external">IntoTheSky Javascript版</a>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[[Actionscript][Flash游戏]IntoTheSky]]></title>
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	  <updated>2009-11-24T15:19:45+08:00</updated>
	  <published>2009-11-24T15:19:45+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[前阵子因为有一阵子没有写AS，想要写点东西来暖下手，于是就想要模仿着写个游戏，这个游戏是<a target="_blank" href="http://www.kxbd.com/article.asp?id=165" rel="external">几年前我提过的</a>，当时就被作者所折服，那时对AS也不算很熟悉，虽然也有些想法研究下这游戏，但是一拖再一拖，直到AS3都出来这几年了，现在终于是决定用AS3将这游戏用自己的方法写一遍。<br/><br/>游戏所用元素以及游戏逻辑全与原作一样，因为只是自己写着玩，不会发布到其他网站，应该不会有什么问题。写这个游戏过程中，又因为工作原因去写了两个FLASH广告轮换，前后也花了我两周的时间，和以往以样，测试也占据大量时间。<br/><br/>原作者功底很扎实，虽然是使用AS2所写，也没有通过类的方式，但是游戏设计很精巧，图形以及音乐都浑然一体，对种细节的把握都恰到好处。对于游戏开发我的看法是，游戏策划是灵魂，而灵魂的好坏决定了游戏的品质。原作者还有<a target="_blank" href="http://www.ferryhalim.com/orisinal/" rel="external">大量精致的小游戏</a>，以后有机会再细细体会。<br/><br/>用OOP的方式来写游戏的好处有很多，最基本的好处是有利于代码的维护修改，有利于多人协同开发，其实用OOP的方式来写游戏，更符合我们对世界日常的看法，一个游戏就是解决多个物体之间的互动关系，更容易理解代码。<br/><br/>我重写的这个，代码还是很粗糙，没有使用其他开源类库或框架，也没有使用设计模式，最基本的数据设定文件也没有做，不过也算是我对游戏开发所迈出的第一步，就象我给这游戏所取的名字一样，IntoTheSky, 开始起飞，希望自己将来能写出一些更好玩的东西。<br/><br/>游戏在这：<a target="_blank" href="http://www.kxbd.com/mylab_as/091028IntoTheSky/" rel="external">IntoTheSky</a>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[[Actionscript][Away3D]Flash 3D图片轮换]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=11" label="代码编程" /> 
	  <updated>2009-11-17T12:11:57+08:00</updated>
	  <published>2009-11-17T12:11:57+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[使用Away3D制作的图片轮换，由于对Away3D了解不多，制作过程中花了一些时间。<br/><br/>Away3D相对于PV3D来说，资料与例子要少得多，再加上不知道为何，Away3D的官网都被墙，导致我制作之前为了下载一个最新的版本都很是费了一些功夫。而且通过Google查找资料也经常是打不开网页，让我经常的遭受打击。<br/><br/>制作过程中碰到的一些问题记录如下：<br/>1、使用MovieMaterial做贴图将会占用不少CPU，为了效率考虑，尽可能的使用BitmapMaterial。<br/><br/>2、使用多个View3D共用一个Scene3D时，将Scene3D的autoUp&#100;ate设为false，然后在View3D.render()之前，使用Scene3D.up&#100;ate();<br/><br/>这次制作倒影就是两个view共用了一个scene，但是带来的麻烦是倒影也具有了的点击行为。<br/><br/>3、MouseEvent3D的冒泡是设为false的，因此不能抓取事件来绑定行为。<br/><br/>4、通过Matrix来进行BitmapData变换时，并没有改变原始的像素点，要进行背面贴图，简单的方法是用PS来反转图片。<br/><br/>效果展示：<a target="_blank" href="http://www.kxbd.com/mylab_as/091106FlashRotator3D/" rel="external">Flash 3D图片轮换</a>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[[Actionscript]Flash图片轮换]]></title>
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	  <updated>2009-11-16T15:57:11+08:00</updated>
	  <published>2009-11-16T15:57:11+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[上周做的一个FLASH图片轮换，很常见的东西，没有什么可说的。<br/><br/>制作过程中，被IE会屏蔽弹出窗口困扰了一下，最后是使用调用JS的window.open()来解决。<br/><br/><div class="UBBPanel codePanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.kxbd.com/images/code.gif" style="margin:0px 2px -3px 0px" alt="程序代码"/> 程序代码</div><div class="UBBContent"><br/>if (Capabilities.playerType == &#34;ActiveX&#34; &amp;&amp; ExternalInterface.available) {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;ExternalInterface.call(&#39;window.open(&#34;&#39; +evt.target.urlLink + &#39;&#34;, &#34;_blank&#34;)&#39;);<br/>}else {<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;navigateToURL(new URLRequest(evt.target.urlLink));<br/>}<br/></div></div><br/><br/>效果展示：<a target="_blank" href="http://www.kxbd.com/mylab_as/091109FlashRotator/" rel="external">Flash图片轮换</a>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[[Javascript]Closure——Google Javascript Library]]></title>
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	  <updated>2009-11-06T11:37:17+08:00</updated>
	  <published>2009-11-06T11:37:17+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[一直走在Web Ajax应用开发前列的Google发布了他们所使用的<a target="_blank" href="http://code.google.com/closure/" rel="external">Javascript类库——Closure</a>。<br/><br/>这名字就很有JS特色，正是无比强大的Closure让JS拥有了让人欲罢不能的魔力。<br/><br/>这套类库包括三个部分，一个是代码压缩（Closure optimizer），一个是类库（Closure Library），还有一个是模板（Closure Templates），用来动态生成HTML代码。<br/><br/>Closure Library包括大量的可重用的UI组件，以及初级的JS实用函数，如DOM操作，AJAX，动画，单元测试等，我们可以从<a target="_blank" href="http://closure-library.googlecode.com/svn/trunk/closure/goog/docs/index.html" rel="external">API 文档</a>中得到更多的信息与示例。<br/><br/>我们可以通过研究源码得到更多的启发与帮助。<br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[流水账——这个秋天有点短]]></title>
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	  <category term="" scheme="http://www.kxbd.com/default.asp?cateID=12" label="一地鸡毛" /> 
	  <updated>2009-11-04T11:30:38+08:00</updated>
	  <published>2009-11-04T11:30:38+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[这月初，北京迎来了今年的第一场大雪，全国北方和中东部也大幅降温，周一上班，在人行道上都被风吹的迈不动步。甲流仍然在肆虐。<br/><br/><strong>工作</strong><br/><br/>事情不算多，经常有空去看些自己想要看的东西。<br/><br/>对大公司的工作方式有了更多的认识，我更认为人越多，效率越低，大企业病只怕是无所不在，但小企业也不会是天堂。<br/><br/>通过jQuery写了些JS代码，对前端开发又有了一些想法，也许会整理下，写一篇我对前端的认识。<br/><br/>几个月没有写AS，有些生疏，于是打算模仿做一个小游戏来练练手，现在进行中。<br/><br/><strong>生活</strong><br/><br/>十一前下轻轨把脚脖子给扭了，肿的就象一个馒头山，抗了几天，还是去医院看了，没多大事，不过拍了张片子，开了点药，收了二百多，不得不叫人感叹，健康才是最大的财富。<br/><br/>这两月的心情不算好，上天涯太多的后果吧，很多的新闻消息都叫我艰于视听，心情就如这天气一般冰凉，我仍然是那沉默的大多数。<br/><br/>说是要记录自己的生活，却仍然是疏于动手，大部分时间给了游戏，这也许更多的是一种逃避。<br/><br/><strong>游戏</strong><br/><br/>WOW在联盟的第二个号圣骑士到了七十，我第九个到七十的号，TBC玩到现在，对CWOW玩家来说更多的是一种无奈，这不，BS，WY，WHB这两天又开始对阵，不知道CWOW的未来让人是喜是悲。星际二等游戏的引进也恐怕将是一个杯具。<br/><br/>这阵子养成了中午看星际比赛视频的习惯，看多了，终于是下载了VS平台，告别了浩方群殴，上VS玩了几天单挑，现在刚升到六级，估计我的水平在上面顶多是八九级吧，关键还是操作不行，后期很差，经常被人翻盘。<br/><br/>看豆子玩了会《机械迷城》，这是一个用Flash实现的RPG解迷游戏，有几百兆大小，视觉效果不错，和当初看的漫画《铳梦》很象，Flash做这类游戏还是很适合的，开发起来效率不低。不过由于是单机，而且需要动脑子，在中国可没有太大的商业市场。<br/><br/>在朋友家玩了会WII，豆子也吵着要买，结果是自己没买，倒是又撺掇了另一个朋友买了。WII最近很是流行，也许体感类游戏会让游戏回归游戏的本质吧。<br/><br/><strong>看片</strong><br/><br/>被豆子带着看了日剧《神探伽利略》，此剧是根据东野圭吾的系列小说改编而成。主演是福山雅治，当年我认为最帅的日本男演员，到今天也略显老态，在片中表现也还可以，就是每次都安排他写公式就和日本动画一样公式化，让我觉得做作。还看了一个剧场版《嫌疑人X的献身》，这部我认为是最经典的，剧本比小说改的好，情节更紧凑合理，主演堤真一演技一流。<br/><br/>没两天，又在朋友家看了《永远的三丁目的夕阳2》，堤真一也有出演。这部电影是一个温情且温馨的怀旧电影，我没有看过第一集，但并不妨碍我欣赏这部影片，让我怀念起故乡的夕阳。<br/><br/>《9》机器人9号，视觉效果好出剧本太多，我只能给两星，就算影评家给这些机器人更多的意义，剧本里没有好的体现，我也认为他们只不过是一些符号。<br/><br/>《超速绯闻》是由车太贤主演的一个非常娱乐的韩国电影，彻底的执行了韩片的娱乐精神，片中笑点不断，又不乏各种温情场面，片中女主角朴宝英的海豚音让人惊艳，看了这片，让我的心情开始好了起来。<br/><br/>《斗牛》是朋友推荐的一部电影，黄渤主演，我先入为主的认为这是一部喜剧，却忘记了朋友是一个文艺青年，只看文艺片的，这片子很讨好文艺青年的口味，却不太适合我。牛和黄渤的表演一流，但我仍然没能理解为何叫斗牛。片子太多的细支末节，却少了很多的交待，剪辑的不好，经常叫我犯晕。影片想要表达的也许是，中国老百姓不管城头风云变幻，最向往的仍然是最基本的安定生活吧。<br/><br/><strong>读书</strong><br/><br/>这阵子没看什么书，看了几部东野圭吾的小说，他的小说思路倒是很特别，但书中的人物叫我难以置信。<br/><br/>看了本《再袭面包店》，村上春树的短篇集，最喜欢的是其中的《象的失踪》，我如果不看篇首翻译的点评，很难看出这六个小说的意义所在，而实际上我的人生规迹也与这几个故事别无二致，琐碎凌乱，就象浮在半空中一样，脚不沾地。<br/><br/>看了《Flex 3权威指南》和《JavaScript设计模式》，前者不错，而后者要想在实际工作中有所应用，还有待时日。]]></summary>
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