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<title><![CDATA[哭笑不得 - 网络相关]]></title>
<link>http://www.kxbd.com/</link>
<description><![CDATA[让你笑不是我的本意，让你哭才是我的目的。]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog3 v2.8]]></copyright>
<webMaster><![CDATA[forfun77@gmail.com(没有想法)]]></webMaster>
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	<title>哭笑不得</title>
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	<description>哭笑不得</description>
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			<link>http://www.kxbd.com/article.asp?id=278</link>
			<title><![CDATA[[网站应用]亚马逊书店与音像店]]></title>
			<author>forfun77@gmail.com(勤卓)</author>
			<category><![CDATA[网络相关]]></category>
			<pubDate>Fri,17 Jul 2009 14:51:59 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.kxbd.com/default.asp?id=278</guid>
		<description><![CDATA[<a target="_blank" href="http://zoomii.com/" rel="external">http://zoomii.com/</a><br/><br/>做为一个爱书之人，原来最喜欢的事之一就是逛书店，后来发现网上买书享受的优惠实在不错，于是又养成了在网上买书习惯。在网上买书，最常见的方式就是通过列表进行浏览，和原来逛书店的感受还是有些区别。<br/><br/>今天无意中看到<a target="_blank" href="http://zoomii.com/" rel="external">一个网站应用</a>打动了我，浏览了一下，很是喜欢。此网站将书籍摆放成了一个个书架的模式，分门别类，感觉就和你在书店书架前浏览一样。你可以通过鼠标滚轮来放大缩小书架，然后选取自己喜欢的书籍，也可以通过左边的书架目录列表来快速选取你喜欢的类别。<br/><br/>虽然网站上的所有书籍信息都来自于亚马逊网站，但实际上并不属于亚马逊公司，通过<a target="_blank" href="http://affiliate-program.amazon.com/gp/associates/join/103-9025336-9816609" rel="external">Associates Program</a>，此网站产生的销售行为，网站的主人能获得真金白银的好处，这也是我认为它是一个好的商务应用的原因。<br/><br/>此网站完全使用Javascript完成各种效果，好看并且实用。<br/><br/>说到图形化列表展示商品，不得不提亚马逊官方的<a target="_blank" href="http://www.windowshop.com/" rel="external">Amazon Windowshop</a>。<br/><br/>Windowshop是一个Flash网站，将亚马逊最热门的音乐，书籍，影视商品按时间，通过三维图片列表展示给浏览者，浏览者通过鼠标滚轮和键盘方向键进行浏览。同时，网站也会自动播放商品的片段，书籍则是有英语介绍书籍内容，因此，浏览者也可以将网站做为背景声音，当听到自己感兴趣的东西再回来观看。<br/><br/>不过与上面说的书店相比，虽然Flash的动画会更流畅，但是由于没有快速导航，要想直接到自己想要的地方并不是那么容易，另外有一个很大的缺陷是浏览器占用的内存会随着观看商品的增多而越来越大。<br/><br/>这两个网站都打破了传统网络浏览的方式，改善了浏览者的用户体验，并带来更多的商务行为，值得学习。<br/>]]></description>
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			<link>http://www.kxbd.com/article.asp?id=238</link>
			<title><![CDATA[[SNS]开心网站内消息系统用户体验简单分析]]></title>
			<author>forfun77@gmail.com(勤卓)</author>
			<category><![CDATA[网络相关]]></category>
			<pubDate>Mon,08 Dec 2008 00:31:50 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.kxbd.com/default.asp?id=238</guid>
		<description><![CDATA[开心网是我经常在玩的SNS，在使用开心网的过程中产生的一些想法，打算把它写下来，同时也顺带着对比下另两大SNS，校内以及Facebook，不过这两个的体验并不多。这次打算写的是站内消息。<br/><br/>一、入口<br/><br/>开心网和Facebook顶部导航站内消息都有下拉菜单，校内没有，开心网的下拉菜单功能里包括所有站内互动产生的消息，如评论，留言等，可以让用户更直观的对所有好友发表的消息进行管理，可以更多的促进用户之间的互动，但我不知道其他两个是否有类似功能，Facebook的下拉菜单里的功能是写消息和去收件箱，而校内却没有，结果是让用户多一次点击才能去到自己想要去的页面。<br/><br/>开心网：<br/><img src="http://www.kxbd.com/attachments/month_0812/m200812802633.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>Facebook:<br/><img src="http://www.kxbd.com/attachments/month_0812/6200812802639.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>我认为开心网应该也在下拉菜单里加上写消息的链接，毕竟这是用户经常使用的功能，不该让用户为了写消息还要多几次点击。<br/><br/>另外，开心网的下拉菜单是通过点击导航文字边上的向下箭头展开，但是令我觉得奇怪的是，这点击只能是打开，而不能关闭，必须点击页面其他地方关闭。而按用户通常的习惯来说，点一下是打开，菜单打开后，再点一下就是关闭才对。同时我发现开心网很多地方都存在这个问题。<br/><br/>二、信息列表<br/><br/>开心网把站内消息分为了短消息、系统通知、评论、留言等，让用户对消息有了更细化的管理。<br/><br/>开心网的短消息列表里，当鼠标划过时，会出现手形，让人感觉能点击查看详细一样，实际上并不如此，点击是无效的，鼠标的动态只是在该条消息上出现删除的“X”而已，而系统消息列表里，删除的“X”是直接出现的，我认为这种处理方式才是合理的，但让我奇怪的是开心网在这上面并不统一。<br/><br/>开心网里删除信息除了单条删除外，还有全部删除，但是校内和Facebook提供了多选删除的功能，另外，校内和Facebook还提供了对消息进行更细化选择的功能，通过下拉列表来进行选择所有，未读，已读等功能。<br/><br/>开心网提供查找消息功能，可以查看某个好友给你所有的消息，评论，留言。Facebook是通过关键字来查找短消息，校内不提供消息查找功能。<br/><br/>开心网消息列表：<br/><img src="http://www.kxbd.com/attachments/month_0812/a200812802645.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>开心网消息查找：<br/><img src="http://www.kxbd.com/attachments/month_0812/w200812802652.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>三、写信息<br/><br/>开心网：<br/><img src="http://www.kxbd.com/attachments/month_0812/a20081280272.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>校内网：<br/><img src="http://www.kxbd.com/attachments/month_0812/7200812802742.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>Facebook:<br/><img src="http://www.kxbd.com/attachments/month_0812/p200812802747.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>开心网里写信息与另两个SNS的最大区别在于，开心网里的消息是没有标题的，直接填写内容，我认为这更符合用户的习惯，因为站内短消息一般不会有个明确的主题，而且既然是短消息，那么消息本身应该已经说明了主题。<br/><br/>在输入好友姓名时，开心网和Facebook都给了提示，指示应该输入何种信息，Facebook除了可以输入好友姓名外，还可以输入好友的邮件地址，开心网则还可以通过输入好友姓名拼音的首字母来简化输入，我认为这对于用户大都为中国人的开心网来说，是一个非常贴心的设计，但校内只能输入好友姓名。<br/><br/>另外，开心网还提供了下拉好友列表，让用户选择好友更轻松简单，由于好友本身是有分类的，使得群发好友信息时更有的放矢。对于一个站内组件经常需要好友来互动的SNS来说，这个功能让用户更乐于通过站内消息来通知好友。<br/><br/>这三个系统都提供了下拉输入提示的功能，但是我体验下来，感觉开心网是用起来最舒服的，比如当出现下拉列表时，可以通过键盘上的上下箭头来选择，但是Facebook当选择到最下时，并不会回到最顶端，三者都支持用回车键来选择下拉列表里的好友名字，而校内网在我输入过程中经常出现操作失效的情况（我用的Firefox3）。<br/><br/>当选择下拉列表里的好友后，收件人输入框里会出现好友的名字，校内和Facebook都会在好友名字上加上个小“X”，可以点击删除，而开心网则是通过键盘后退键完成删除，校内和Facebook也提供此项操作，但是两者之间也有些差异，校内是按一下后退键就删除，Facebook是按一下是选择，再按一下才是删除。比较三者，我还是认为开心网这种让用户全部通过键盘操作来完成消息书写更符合用户习惯。<br/><br/>开心网里，收件人的姓名是可以重复的，不过好在实际发送消息时，不管收件人姓名重复几次，只发送一次消息。<br/><br/>消息内容框只有开心网支持简单的图形表情，但是让我有一点不习惯的是，点开表情列表后，却没有关闭列表的功能，必须点选一个表情才能关闭列表。<br/><br/>开心网在发消息页面还提供了在线聊天的功能，前提是好友也在线。<br/><br/>四、结论<br/><br/>在综合比较之后，我个人认为，开心网的站内消息系统更人性化，本土化，并能有效地促进用户进行更多的站内互动，但是仍然存在不少可以进一步改进的地方。]]></description>
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			<link>http://www.kxbd.com/article.asp?id=229</link>
			<title><![CDATA[漫谈开心网——当SNS遇上网页游戏（Web Game）]]></title>
			<author>forfun77@gmail.com(勤卓)</author>
			<category><![CDATA[网络相关]]></category>
			<pubDate>Mon,13 Oct 2008 23:01:19 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.kxbd.com/default.asp?id=229</guid>
		<description><![CDATA[我本人对SNS并不感冒，大概在去年就注册了Facebook，上去看了两眼，什么也没看到，也不知道能做什么，下来了，再也没去。后来，校内又在号称是中国的Facebook，我想，这下能搞明白SNS是做什么的了吧，注册了个号，没想到又是无功而返。这导致开心网在我身边流行时，我很是抵触的坚决不去，要不是豆子把我拽过去，我估计这篇日志出现的日子还得往后推推，但我相信，我进去开心网也是迟早的事。<br/><br/>因为开心网目前风头一时无两，可以说开心网给SNS界来了一次大地震，不知道让多少搞SNS的下巴砸到了地上，也不知道出现了多少篇文章研究开心网现象。有人在泛酸，有人在红眼，还有人在预言开心网活不了多久，因为开心网的红火除了好友的病毒式MSN传销，最主要的就是在于它上面的几款网页小游戏。而网页游戏的生命周期并不长，尤其是开心网目前的几款小游戏，估计生命期也就两三个月。<br/><br/>开心网的出现，却不折不扣的让中国的网民开始了解什么叫SNS：原来就是和朋友一起玩的意思。网页游戏一下子拉近了SNS这个名词和网民之间的关系，虽然我估计有很多人并不知道SNS这个词，但这并不妨碍他们在上面玩的开心。<br/><br/>中国的网络一直是泛娱乐化，我今天还从枣报上看到一个好玩的说法，互联网主要提供3G服务：girl、game、gambling。51.com做为交友型SNS，早就占据了二三线城市市场，同城交友让51热门。而现在web game又让开心网开始占领大城市的市场。<br/><br/>与51的寻找陌生人不同，开心网却是不让你和陌生人说话，在好友属性一栏里如果选择“我根本不认识他”，开心网会建议勿加陌生人为好友！就象开心网首页所说，开心网是用来加强你与亲人好友之间的关系的。原来出现在国内的不少SNS，他们的说法却是，SNS是一个社交网络，主要是用来发展人脉的。<br/><br/>因此，这些SNS运营者对于靠网页游戏发家的开心网很是不屑一顾，认为：只是玩能做什么，而且这游戏还全是抄来的，用户来的快，去的也快，却一个接一个的在自己的SNS平台里也装上了一个个的小游戏。<br/><br/>有不少人认为，开心网应该再开发更多的网页游戏，或者就象校内网一样，开放API平台，由APP开发商来提供更多的网页游戏。但我不认为网页游戏能成为吸引用户的长久之道，开心网目前要做的主要工作还是在于，如何更好的加强朋友之间的联系。<br/><br/>如何让用户不流失，我想到的方法就是让SNS成为用户的一个必备工具，就象我们一直在使用的IM一样，因为好友列表全在上面，因此，我们很少更换自己的IM工具。而目前开心网用户的重心都集中在了网页游戏，却忽视了开心网提供的其他服务。<br/><br/>目前网页游戏的社会性并不强，就拿目前开心网上的三款小游戏，停车，咬人，买卖好友来说，只有买卖好友可以说让朋友之间有了些互动。而停车，我基本上看不到互相贴条的行为，咬人推出后，我身边的好友也反应不高，没有几个活跃用户。玩到最后，只怕都会变成单机游戏，由于游戏的可玩性也不高，大都是不停的重复操作，这样的后果是，如果开心网没有其他吸引人的地方的话，用户只能是不停的流失，更多的是使用外挂来进行游戏刷钱的小号。<br/><br/>实际上开心网上提供的服务并不少，基本上囊括了普通用户所需要的所有功能，音乐，电影，网盘，相册，日志，记录等等，但现在大家除了游戏外，其他的行为大都就是投票了，群这个功能使用率也不高。研究哪些行为能成为用户的长久习惯，然后提供相应的服务才是我认为的重点。<br/><br/>最后再说一点，开心网的前端UE与校内网，51相比，我认为是最好的，界面清晰，轻松上手，功能强大却操作简单，适合做前端的朋友研究。]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.kxbd.com/article.asp?id=203</link>
			<title><![CDATA[摩根斯坦利发布互联网趋势调查报告]]></title>
			<author>forfun77@gmail.com(勤卓)</author>
			<category><![CDATA[网络相关]]></category>
			<pubDate>Tue,29 Apr 2008 15:12:35 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.kxbd.com/default.asp?id=203</guid>
		<description><![CDATA[此份报告为摩根斯坦利发布的互联网用户行为趋势研究，从事互联网相关工作或者打算从互联网上淘金的朋友不可不看。<br/><br/>下载地址 | Download：<br/><a href="http://www.morganstanley.com/institutional/techresearch/pdfs/InternetTrends031808.pdf" target="_blank" rel="external">http://www.morganstanley.com/institutional/techresearch/pdfs/InternetTrends031808.pdf</a><br/><br/>我大致看了一遍，认为互联网的重点已经转为SNS，Video，Mobile等几个方面，更多的发展都在于对用户习惯的把握。<br/><br/>The report is the research of internet trends released by Morgan Stanley. People who are engaged in internet o&#114; want to make money with internet can&#39;t miss it.<br/><br/>After a roughly reading, I think the emphases of internet are SNS, Video, Mobile etc.., the works are more on the research about the behaviors of customer.]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.kxbd.com/article.asp?id=201</link>
			<title><![CDATA[由《天空左岸》再次浅析网页游戏]]></title>
			<author>forfun77@gmail.com(勤卓)</author>
			<category><![CDATA[网络相关]]></category>
			<pubDate>Sun,20 Apr 2008 23:45:51 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.kxbd.com/default.asp?id=201</guid>
		<description><![CDATA[《天空左岸》（以下简写为天空）是我玩的一款比较多的网页游戏，从去年游戏开始测试一直到今年二月新游戏模式开放前。我曾经在上一篇BLOG里谈过这个游戏，今天想要再次谈谈。<br/><br/>因为从二月起没有玩到现在已经两个月有余，而且我并不了解游戏目前的状况，所以这篇文章的内容仍以原来的游戏内容为主。<br/><br/>是天空让我对网页游戏有了新的认识，并尝试去了解这种游戏模式。在谈网页游戏之前，我先谈谈对天空的一些看法。主要说下游戏的几个失误之处。<br/><br/>天空在开始收费之前，进行了好几次测试，内测，压力测试，公测等，然而让人觉得奇怪的是，这几次测试，游戏模式变动很大，到最后新游戏模式开放，干脆采取了两个独立的游戏形式来运营。那么，前面的测试是为了什么？而这里面最主要的失误在于公测时游戏模式没稳定之前，就开始进行道具收费，导致新游戏模式开服之前，老玩家怨声载道，虽然运营者声明，只要老服有人玩就会继续运营，但是却关闭了注册通道以及并不再对老服进行投入，造成玩家更大的不满，而我的个人看法是，老服如果没有进行收费的话，这些麻烦不会象现在这么大。<br/><br/>游戏模式一直在探索，说明游戏策划工作还不到位，就我而言，我认为战争变数太少，无阵形相克，无地形相克，无联合作战等，战争的胜负可以直接从双方兵力对比得出，而且兵力悬殊导致大的一方毫无损失，兵种相克成为摆设，到最后成为一个无法撼动之物，大大降低游戏可玩性。<br/><br/>游戏模式给我感觉与《英雄无敌》比较象，包括资源增长，城堡建设，兵力生产，部队行进，战斗方式，还有传送门等等，但是，由于这是一个网页游戏，而不是一个单机游戏，部队征伐必须手动操纵，使得战斗的发生，以及城市的占领极费工夫，大大减少了游戏的互动性。所以，这也是新服采取了新的游戏模式的原因。<br/><br/>另外有些失误就是运营过程中对一些突发事件的估计不足，包括黑客事件和玩家人数超过服务器和带宽承受能力的事件。这也可以理解，为什么公测就开始进行游戏收费，个人认为是游戏前期投入增长过快而采取的一个措施。<br/><br/>以上都是对天空左岸这个游戏的一些个人看法，时间相隔太久，很多看法已经失去时效性，接下来我将对网页游戏发表下个人看法。<br/><br/>在玩天空以前，我并不知道网页游戏的存在，然而不过大半年的时间，网页游戏已经成为游戏业的一个新兴热点。我不时的看到各大游戏公司在招聘网页游戏制作者加盟，近期看到比较大的有巨人网络，盛大网络等。<br/><br/>这些公司作为老牌的游戏公司，为什么会对网页游戏产生如此深厚兴趣？这要从网页游戏的几个特点说起。<br/><br/>一、网页游戏都是使用HTML，Javascript以及flash来完成前端制作，使用网页浏览器为载体，无须客户端的安装，在游戏传播上要更轻松简单，玩家也更容易进入游戏。<br/><br/>二、网页游戏的制作技术门槛很低，制作人员可以直接从网页程序员转型而来，游戏服务器的投入投入相对于大型网络游戏也低的多，回报却不一定会比大型网游少。<br/><br/>三、网页游戏采取的是道具收费，与现在的免费游戏挣钱方式是一样的，但是由于第一个特点，它更多的针对的是上班族，上班族时间少但有购买力，愿意购买道具来进行游戏，以及将来会大量出现在游戏内的广告收入，让游戏公司认为这个市场广大。<br/><br/>四、网页游戏的可移植性高，这也是它的第一个特点决定了它可以出现在目前常见的手持显示终端上。<br/><br/>网页游戏的这些特点，决定了网页游戏的内容大多集中在策略类，养成类上。目前网页游戏相较于大型网游内容较为单薄，游戏内容策划人员的缺乏，使得网页游戏品质更为参差不齐，同质化产品更多，但是随着网页游戏产业的发展，基本上目前大型网游的种类都可以用网页游戏来实现。但这并不意味着网页游戏可以取代大型网游，因为网页游戏的局限性更多。使用网页做为前端就导致了目前这是不可能的，网页前端技术对游戏的支持比较薄弱，客户端的差异会导致各种不同的情况发生。<br/><br/>网页游戏以我个人的理解来说，就类似于网络游戏的web2.0版，除了要在游戏内容上下工夫，更多的还要在玩家互动上下功夫，也就是说，游戏应该只是提供一个平台，一个架构，一个世界，而这个世界的内容应该是由玩家自己来提供，来发展。]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.kxbd.com/article.asp?id=155</link>
			<title><![CDATA[去掉了BLOG的引用功能]]></title>
			<author>forfun77@gmail.com(勤卓)</author>
			<category><![CDATA[网络相关]]></category>
			<pubDate>Sun,01 Apr 2007 19:59:52 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.kxbd.com/default.asp?id=155</guid>
		<description><![CDATA[原因无他，因为我这也被网络牛皮藓（垃圾引用）给缠上了，删了几天，垃圾引用不但没少，反而有愈演愈烈的趋势，周五晚上回来一看，一个下午就给我这儿加上了五十几个垃圾引用。一想，反正我这儿的东西也没有什么值得引用的，于是干脆删除了trackback页面。<br/><br/>就BLOG引用这个功能来说，对于网络交流讨论实际上是一个很好的功能，可惜的是在中国这个环境下，被所谓的SEO给搞臭了。<br/><br/>我所没有想到的是，他们居然连我这个日均IP两三个的小站也不放过，看来软件群发真是省心省力呢。<br/><br/>留言板目前还算清静，不过，我也不知道这样的好日子还会有多久，也许，下一个需要关闭的功能就是它了。]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.kxbd.com/article.asp?id=153</link>
			<title><![CDATA[网站重构]]></title>
			<author>forfun77@gmail.com(勤卓)</author>
			<category><![CDATA[网络相关]]></category>
			<pubDate>Tue,27 Mar 2007 11:48:07 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.kxbd.com/default.asp?id=153</guid>
		<description><![CDATA[这是一本我晚看了三年的书。<br/><br/>2004年，当阿捷刚开始在经典论坛推广网站标准化时，推荐了这本他参与翻译的书，不过那时，我的志向不在于此，在于哪？想要搞电子商务……当时也没有仔细去研究他所说的标准化是怎么一回事，但是私下里却是认为多此一举，网站有什么需要标准化的？DIV+CSS就比TABLE高级了？<br/><br/>再后来，投身于广袤的艾泽拉斯大地，这一去，就是将近两年的时间，等到我再回头已百年身。一看现有的网站，居然大都已经是标准化制作了，做网页的言必称DIV，行必说CSS，你要是用TABLE呀，简直抬不起头来。<br/><br/>为了不与时代脱节太多，我赶紧上了阿捷的网站：<a target="_blank" href="http://www.w3cn.org" rel="external">网页设计师</a>，说起来，我与阿捷还是有些渊源的，当然，我认识他，他不认识我。2000年，做为一名主动下岗的纺织工人，在家里无所事事，帮朋友看了一个月网吧，想要学习下电脑，于是不争气的向父母要钱买了台电脑，也装模作样的搞起IT来，路边买了张学作网页的光盘，里面就有阿捷的网页设计师网站，那时做网页还可以说是高科技，跑马灯玩的是一套套的，我也学的是饶有兴趣。后来回到北京向同学认真学起了网页制作，走上了这条不归路……<br/><br/>转眼是六年过去，我再次回头学起网页制作，没有想到的是，阿捷又当起了我的领路人。在他的新网站上，我认真的学习了所有的文章与教程，终于对于网站标准化有了些粗浅的了解，也能制作出通过标准化检验的网页来，也大概知道了为什么要网页标准化，我认为其实网页标准化最中心思想在于结构层与表现层分离，当然还有行为层，而DIV+CSS只是个手段。<br/><br/>写到这，突然想起，我是要写《网站重构》的读后感，居然写了这么多也没有切入主题，关于网站标准化的话题我改天有空再写写，接着写几句对这本书的看法。<br/><br/>这本书作为阿捷用来推广网站标准化的圭臬，最主要的是要向大家传输一个观点，就是为什么要网站标准化，在三年前，是一个新颖的观点，而三年后的今天，估计很多人都早已接受了这个观点，不过我相信，这些同志大都也看过这本书。而对于有一些朋友，是什么流行学什么，比如说我，也许并不知道为什么要这么做的原因，那么，这本书还是有必要读一读的。<br/><br/>这本书不是主要讲CSS的书，如果说想要精读CSS的话，或者说要从CSS基础学起的人，看这本书只怕要失望。<br/><br/>看这本书我最大的收获是知道了很多网页技术的发展由来，以及发展趋势。如，W3C组织，各大浏览器之争，CSS的历史等，而了解这些知识，对于今后自己的学习方向不无裨益。<br/><br/>书里也举了些如何标准化网站的例子，不过由于当初我已经在阿捷网站上学过了标准化制作的技术，所以这本书的第二部分对我来说，用处不算大。<br/><br/>由于看这本书拖的时间有三年之久，所以，也看到了一些有意思的现象，比如说书中举了一些不标准化制作的网站，你现在再打开，就会发现，他们已经采取了标准化制作了。这也从侧面说明了一个问题，网站标准化是一个趋势。<br/>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.kxbd.com/article.asp?id=133</link>
			<title><![CDATA[WIN2003服务器（IIS6)配置ASP程序站点]]></title>
			<author>forfun77@gmail.com(勤卓)</author>
			<category><![CDATA[网络相关]]></category>
			<pubDate>Fri,05 Jan 2007 14:45:50 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.kxbd.com/default.asp?id=133</guid>
		<description><![CDATA[WIN2003下的IIS为6，而WIN2000下的ISS为5，导致WIN2003下配置ASP程序站点与WIN2000有所不同，我也对WIN2003接触不多，这次配置站点时出了几个小问题，记录如下：<br/><br/>1、WIN2003默认是不支持ASP程序的，需要进行配置<br/>处理过程：IIS→Web 服务扩展→Active Server Pages设置为允许。<br/><br/>2、ASP程序执行中出现：“不能用 &#39;../&#39; 表示父目录”，出现在#include文件时<br/>处理过程：IIS→网站右键属性→主目录→配置→选项→启用父路径前打上勾。<br/><br/>3、ASP程序执行中出现：“操作必须使用一个可更新的查询”，出现在对ACCESS数据库进行数据变动时<br/>处理过程：数据库文件右键属性→安全→添加→Everyone，权限里“写入”打上勾。]]></description>
		</item>
		
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